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La Academia

 

Estudio sobre la felicidad de los ciudadanos en Civ III

 
 
      En un principio los ciudadanos tienen 4 estados de ánimo: felices, contentos, descontentos y rebeldes.

    La presencia de un sólo ciudadano descontento en tu ciudad, si todos los demás están contentos, implica que tu ciudad entra en desorden civil y no se produce nada en ella. Cada ciudadano feliz contrarresta un ciudadano descontento, los ciudadanos contentos son neutros y los rebeldes -incomprensiblemente- no tienen efecto en el cálculo de la felicidad, sin embargo hacen más probable que tus ciudades cambien de civilización.

    Por lo general el descontento viene determinado por el nivel de superpoblación (que a su vez viene determinado por el nivel de dificultad), esto implica que cuantos más ciudadanos tengan tus ciudades llega un punto en el que aparece un ciudadano descontento. El nivel de población a partir del cual aparece el descontento depende del nivel de dificultad, tanto más temprano cuanto mayor sea el nivel de dificultad.

    Hay además tres tipos de descontento que no dependen de la superpoblación, uno de ellos es el "descontento de guerra" que se produce bajo sistemas políticos como la Democracia y la República, por el cual si declaras la guerra y mueves muchas unidades fuera de tu territorio tus ciudadanos, al cabo de unos turnos, comienzan a sentirse descontentos tanto más cuanto más agresivo seas.

    El segundo tipo es el producido por "trabajos forzados". Bajo algunos tipos de gobierno (despotismo, comunismo) se te permite acelerar la producción sacrificando ciudadanos en trabajos forzados, eso genera una penalización de descontento de unos 20 turnos.

    El tercer tipo es el reclutamiento forzoso de tropas, a partir del descubrimiento del Nacionalismo podrás convertir ciudadanos en unidades militares, al igual que los trabajos forzados hay una penalización de descontento.

    A continuación los diferentes métodos para acabar con el descontento.
 
     
  CONTRA EL DESCONTENTO POR SUPERPOBLACIÓN  
  1º. La Ley Marcial.

Bajo sistemas de gobierno autoritarios (Despotismo, Monarquía o Comunismo), la presencia de unidades militares (con más de 1 punto de ataque) disminuyen el descontento de tantos ciudadanos como unidades presentes haya en la ciudad, con un límite máximo determinado por el juego según el sistema de gobierno. Por ejemplo en despotismo podrás utilizar un máximo de 2 unidades en cada ciudad para disminuir el descontento.
 
 
2º. El comercio, los artículos de lujo y la dotación de lujo.

Los lujos permiten hacer que tus ciudadanos estén felices contrarrestando los efectos de los ciudadanos descontentos. Puedes aumentar la dotación de lujos en la barra de impuestos para crear ciudadanos felices, también puedes hacerte con bienes de lujo que crean automáticamente ciudadanos contentos en todas las ciudades conectadas con ese recurso (márfil, sedas, incienso, tintes, especias, ... ).

El papel que juegan los edificios comerciales es muy importante ya que aparte de aumentar la cantidad de dinero, potencian la dotación de lujos (un mercado aumenta la dotación de lujos en la ciudad en un 50 % ) y los efectos de los bienes de lujo (por cada bien de lujo habrá más ciudadanos felices).
 
3º. Edificios que dan felicidad.

Los templos, coliseos, catedrales, ... son edificios que hacen que tus ciudadanos pasen de descontentos a contentos.
 
4º. Grandes Maravillas.

Hay grandes maravillas del mundo que ayudan a paliar el descontento, el Oráculo, por ejemplo, duplica los efectos de los templos.
 
5º. Artistas.

Puedes hacer que algunos de tus ciudadanos se conviertan en especialistas, basta con hacer click en la pantalla de la ciudad sobre una de las casillas que estés explotando, el ciudadano dejará esa casilla para trabajar en la ciudad como especialista. Los especialistas pueden ser Científicos, Recaudadores de impuestos y Artistas, los primeros aumentan la dotación de ciencia, los segundos la recaudación de oro y los terceros la dotación de lujos de manera que puedes reducir el descontento por dos vías, la primera por retirar un ciudadano de la circulación (se reduce el descontento por superpoblación) y en segundo lugar por el aumento de la dotación de lujos.

Ahora bien, el especialista no cultiva y necesita ser mantenido con alimentos por lo que necesitas tener un flujo de alimentos suficientes en la ciudad. Por otro lado sólo las ciudades de nivel superior a 3 pueden tener especialistas.
 
6º. Otras estrategias.

Para combatir el descontento puedes optar por otro tipo de estrategias.

Una de ellas puede ser construir trabajadores o colonos que reduzcan la población y te ayuden a paliar la superpoblación, permitiéndote disponer de mano de obra o trasladar población a otros territorios u otras ciudades.

Una segunda estrategia es no construir acueductos u hospitales para evitar que la población pase de un cierto nivel de población. Tiene el coste de que pierdes ciudadanos potenciales.

Una tercera estrategia es generar artistas aún con el riesgo de generar hambruna, ya que si la hambruna llega a agotar las reservas de comida perderás población y eso te ayuda a controlar el descontento por superpoblación.
     
CONTRA LOS OTROS DESCONTENTOS
1º. Para los tres en general.

Poco se puede hacer pues la penalización prevalece sobre cualquier medida, la única posibilidad es que la población sea amplia y puedas generar suficientes ciudadanos felices para contrastar los ciudadanos descontentos.

Algunos jugadores aprovechan las pequeñas poblaciones al principio del juego para utilizar el trabajo forzoso, ya que la penalización no parece tener efecto cuando el nivel de población de la ciudad es pequeño.
 
2º. Combatiendo el descontento de guerra en concreto.

    Para combatir el descontento de guerra hay edificios como las estaciones de policía y la maravilla del Sufragio Universal, sin embargo hay varias consideraciones a tener en cuenta:

    Si declaras la guerra tú, tus ciudadanos serán permisivos al principio pero comenzarán a ponerse descontentos, cada vez más cuantos más turnos estés en guerra y más unidades salgan de tus ciudades. Si te declaran la guerra y más aún si te declara la guerra un enemigo con el que hayas tenido muchos roces, tus ciudadanos tardarán más en ponerse descontentos.

    Nota: Se conocen casos en los que algunas civilizaciones militaristas como los Zulúes los ciudadanos se ponen contentos al declarar la guerra, pero se desconoce si ocurre bajo los gobiernos Democracia o República.
 
    Por último decir que tienes que estar muy atentos a las "caritas" los "smilies" que aparecen en el juego. Si estás utilizando Ley Marical observarás unas caritas encima de las unidades en tus ciudades, esas caritas, naranjas, significan que esa unidad hace que un ciudadano descontento pase a estar contento, del mismo modo en la columna de edificios de la izquierda de la pantalla de ciudad verás esas mismas caritas naranjas en algunos edificios como los templos, del mismo modo esas caritas significan que un ciudadano descontento se convertirá en contento.

    Por otro lado hay caritas amarillas, las caritas amarillas hacen que un ciudadano contento sea feliz, esas caritas amarillas aparecen por los bienes de lujo y los artistas (un artista genera una carita amarilla y por tanto hacen que un ciudadano contento pase a ser feliz).

    Por eso hay que tener cuidado con el número de ciudadanos contentos, descontentos y felices para trazar tus estrategias, de nada sirve poder pasar muchos ciudadanos contentos a felices si no puedes pasar tus ciudadanos descontentos a contentos.
 
 
José E. Pellón Arana, "Kramsib"