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Español / English |
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La Academia |
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Primeros Momentos |
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La inteligencia artificial [AI, por sus siglas en inglés] se expande
brutalmente, sin consideraciones [esto se ha llamado REX en inglés]. Si no
imitas a la AI, veras como resulta imposible competir con ella en cualquier
aspecto del juego; por está razón, el jugador humano debe convertirse en el
T-REX [por el dinosaurio] de todos los REX, igualando la rápida expansión de
la AI punto por punto, corriendo hacia los puntos conflictivos con colonos o
guerreros para limitar las posibilidades de la AI y reservarse una porción
de tierra considerable. Y como muchos jugadores ya han señalado, no vale la pena limitarse a aquellas casillas que tradicionalmente se han considerado apropiadas para ciudades – en este juego, los recursos del final de la partida pueden aparecer en colinas, junglas o desiertos, así que estos terrenos deben ocuparse para poder controlar dichos recursos. Considéralos inversiones a largo plazo. Así pues, si tu intención es llegar a ser un imperio, ¿Qué camino debes seguir? Obviamente, fundar ciudades en casillas ricas en comida debe ser una prioridad en los primeros turnos del juego, para poder producir así más colonos. A la larga, estas ciudades se comportan como inversiones a largo plazo, permitiendo la producción de un mayor número de ciudades. Lo que sigue es, por tanto, el conjunto de los mejores métodos que pueden seguirse para ser un impero en un tiempo record. |
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| LAS NECESIDADES DE UN IMPERIO | ||
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Si has de construir un imperio, debes tener al menos un plan básico con el
que proceder. ¿Cuál debe ser este plan si quieres tener éxito? La
supervivencia es obviamente el primer paso, pero ¿Cuál es el siguiente?
¿Intentaras ser el conquistador de la edad antigua? Si la respuesta es
afirmativa, pensar donde vas a colocar unos barracones será una de tus
prioridades. Por el contrario, si ha puesto un ojo en alguna maravilla de la
edad antigua, entonces debes buscar un buen lugar para construir la ciudad
que edificará la maravilla – y cuanto antes, mejor. Por lo tanto, establezcamos los puntos que deben cumplir tu imperio para florecer:
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| CUMPLIENDO UN DOBLE DEBER | ||
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Por supuesto, no considero preciso añadir que si una
ciudad es capaz de cumplir dos funciones de las anteriormente descritas a la
vez (por ejemplo, porque sea a la vez una granja de colonos o de
trabajadores, y controle recursos estratégicos o lujos), mejor para ti. Cada
vez que sea posible, funda ciudades que cumplan a la vez varias de las
funciones; así lograrás que sea difícil evitar tu ascensión a los puestos
más altos de la partida.
Siguiendo los consejos anteriores, es posible igualar (e incluso superar) el ritmo de expansión de la AI en nivel de dificultad monarca (o inferior). |
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| EL TERRENO CIRCUNDANTE Y TÚ | ||
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El valor de tu terreno puede encumbrarte o hundirte,
especialmente teniendo en cuenta los efectos de la corrupción. El lugar
donde fundas tu primera ciudad puede (y seguramente, lo hará) definir tu
comportamiento en los primeros momentos de la partida. Para comprobarlo, veamos dos casos extremos: En el primero, supongamos que comienzas rodeado de terreno, en el centro de un continente de, al menos, un tamaño medio. Tu capital (por defecto, tu primera ciudad), estará centrada con respecto al resto de tu imperio, sin importar como decidas expandirte. Lo más probable, es que tu expansión, al menos en los primeros momentos, se realice en todas las direcciones por igual [una ciudad por cada punto cardinal], variando el lugar exacto de colocación según los recursos disponibles. Así, cuando te expandas con capas adicionales lejos de tu capital, empezaras a notar una corrupción creciente, lo que te obligara a construir el palacio prohibido [FP, por sus siglas en inglés]. Date cuenta de que no es necesario cambiar el emplazamiento de tu capital, y que puedes controlar fácilmente en que dirección te expandes. En segundo lugar, piensa que colocas tu capital en el extremo de una península, o junto a un gran desierto que debes atravesar para poder fundar ciudades interesantes. En este caso, tu partida es muy diferente a la del ejemplo anterior, ya que la mayoría de tus ciudades tendrán problemas de corrupción, causada por la gran distancia a tu capital. Pensando en términos de la partida, esto significara que aunque puedas expandirte al mismo ritmo que la AI, tus ciudades no serán tan productivas, lo que te forzara a buscar más ciudades con una gran cantidad de comida disponible, de las que en principio deberías haber buscado, para poder construir edificios sacrificando a la población [aún en situaciones normales, mucha gente usara está técnica, pero en este caso es una obligación si deseas seguir siendo competitivo]. Por supuesto, la solución definitiva es cambiar de lugar tu capital, cuando tu imperio tenga la suficiente masa crítica, y construir el FP. Sin embargo, estos es una desventaja con respecto al caso anterior, donde solo tenías que construir un FP. Sin embargo, hay cosas que puedes hacer para mejorar tu posición. La primera es que debes ser agresivo siempre que tu capital este en una mala posición (o sea, descentralizada con respecto a tu camino natural de expansión). Por agresivo, por supuesto, me refiero a ser muy inteligente con la expansión, ya que podrás usar tu capital durante mucho tiempo como granja de colonos. Una pobre posición inicial significa que cada colono debe viajar más para construir una nueva ciudad, lo que convierte a una buena red de carreteras (una que no te obligue a cruzar ríos, por ejemplo) en algo incluso más importante de lo que normalmente es, ya que vas a necesitar toda la velocidad posible para mantener el ritmo de la AI. Por supuesto, también se puede ser agresivo en otros sentidos, que describiré a continuación, después de recordarte que lo que voy a describir siempre puede usarse, pero es casi una obligación en el caso de una posición de comienzo mala.
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| RESUMEN | ||
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Una posición inicial centralizada
es mejor que una aislada, incluso si está incluye algún tipo de recurso, por
una serie de razones: Primera, limita el tamaño de tu imperio, al aumentar
el efecto de la corrupción. Segunda, para mantenerte competitivo a largo
plazo, deberías construir el FP y un palacio, mientras que un jugador con
una posición mejor solo tiene que construir el FP. Todo esto se traduce en
que casi no podrás construir maravillas de la edad antigua, y, que si
puedes, te cueste mucho más esfuerzo que a una civilización con una mejor
posición inicial. Además, una posición aislada requiere un comportamiento militar mucho más agresivo, y convierte la tecnología Cartografía en un avance que debes buscar sin demora. Independientemente del método que escojas para combatirlo, está claro que una posición inicial desventajosa determina gran parte de tus primeros momentos de juego, y tiene consecuencias que se dejaran sentir a lo largo de toda la partida. |
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| Javier Muñoz, "Yaroslav" | ||