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La Academia
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Consejos para partidas
multijugador
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¡Bienvenidos
a la escuela de estrategas! Iniciamos nuestros cursos sobre estrategias en
Civilization con un artículo sobre las diferencias entre modo multijugador y
modo normal del civilization II. |
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Es
evidente que las estrategias que funcionan contra la Inteligencia Artificial
(IA) no tienen porque hacerlo contra jugadores humanos. Así pues, conviene
tener en cuenta los siguientes aspectos:: |
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- Un jugador humano no construye necesariamente sus ciudades en llano.
Esto choca a los que juegan partidas multijugador por primera vez, pero es
una realidad esencial. Construir una ciudad en una casilla con montaña o
bosque le proporciona una bonificación defensiva más que deseable. Por lo
tanto, a la hora de asegurar una frontera contra otro jugador humano,
busca siempre apoderarte de montañas y bosques con ciudades: es cierto que
limita el crecimiento de estas ciudades, pero hará mucho más difícil la
conquista por parte de tus rivales.
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- Un jugador humano hace un uso extensivo de los diplomáticos.
Acostumbrados a la Inteligencia Artificial, no se espera más que el soborno
de una ciudad o el robo de un avance tecnológico. Sin embargo, un humano
puede enviar varios diplomáticos por toda tu frontera en cualquier momento
para robar varios adelantos, posiblemente el mismo turno. En una partida
multijugador, la ventaja tecnológica se puede desvanecer en un par de
turnos, por lo que siempre debes recordar que un adelanto que no se
traduzca en una maravilla que construyas antes que otra civilización, sirve
más bien poco.
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- Construye siempre, siempre, maravillas. Es altamente recomendable
tener alguna ciudad construyendo siempre maravillas, y alguna otra
construyendo caravanas, porque entre jugadores humanos, el descubrir
ciertas tecnologías (Monoteísmo, Invención) y construir la maravilla
correspondiente, debería ser asunto de menos de un par de turnos.
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- Comercio, comercio. Si hay un aspecto de Civilization II que se suele
pasar por alto en las partidas de un solo jugador, es la importancia del
comercio. Cada caravana que lleves a una ciudad te dará inmediatamente un
rédito en dinero y en ciencia; además, una caravana siempre puede ayudar a
la construcción de una maravilla. El uso extensivo de caravanas es un arte
sin el cual la victoria contra los mejores jugadores de Civilization es
impensable.
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- Carreteras: “Imperio fuerte es el bien comunicado” (frase aproximada
del general Waku). Efectivamente, una red de carreteras permite a las
unidades desplazarse rápidamente de una punta a otra del imperio,
disminuyendo el número de unidades que forman el ejército y, sobre todo,
permitiendo un comercio de caravanas rápido y fructífero. Además, las
carreteras añaden bonificación de comercio a cada casilla por la que
transcurren.
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- Poderío naval (basado en una idea original de Alfonsus72): En las
partidas contra la IA, el dominio de los mares no es una tarea importante:
la IA es particularmente inoperante con las unidades navales, y tiene la
costumbre de amontonarlas todas, para que de un solo golpe caigan. Sin
embargo, los jugadores humanos son netamente superiores a la IA en el
manejo de unidades navales. Cada costa de tu imperio puede ser un punto de
desembarco enemigo: una flota permite desembarcos en puntos distintos,
golpes y posteriores retiradas. Además, la ventaja de tener una flota al
comienzo de la partida puede significar que una civilización puede atacar
a otra incapaz de responderle.
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- Embajadas: ¿Cuántas embajadas abres en una partida normal de
Civilization? En modo multijugador, las embajadas aportan una tranquilidad
inmensa: puedes saber que tecnologías tiene un rival, cual está
desarrollando, que ciudades están construyendo maravillas (un ataque
preventivo puede hacerle perder muchos escudos acumulados) y cuantas
ciudades tiene (para saber si aún sigue expandiéndose). Por la misma
razón, no querrás que un rival abra una embajada en tu civilización…
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- En caso de guerra, no esperes ataques aislados. Los jugadores humanos
no tienen las costumbres de la IA: son capaces de rodear puntos fuertes,
desembarcar por sorpresa, sobornar unidades defensivas, etc. Cualquier
plan ha de basarse siempre en la suposición de que el enemigo atacará por
donde peor se pueda defender tu imperio. Sin embargo, una flota poderosa
puede asegurarte que los ataques no vendrán del mar, facilitando mucho las
labores defensivas.
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- Hay maravillas que son inútiles (o más inútiles aún) en modo
multijugador, y otras que son extraordinariamente útiles. Un ejemplo puede
ser la gran muralla, que te dará paz por muchos siglos frente a jugadores
demasiado agresivos, que solo podrán sentarse mientras ven estrellarse una
y otra vez a sus ejércitos contra tus murallas.
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- Agresividad y Astucia: una de las claves para el modo multijugador es
ser muy agresivo al principio de la partida, ocupando el mayor terreno
posible. Además, las guerras muchas veces son un asunto psicológicos, y
muestras de fuerza o de fingida debilidad pueden influir mucho en el ánimo
de tus rivales – aprende a explotar esto, simulando ser poderoso aunque no
lo seas, o fingiendo ser débil y rastrero para que nadie te moleste…
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| Javier Muñoz |
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Nuestra próxima lección:
Comercio, comercio y más comercio! |