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El Clásico

 

"Red Front", de Captain Nemo y Alex Mor

 
 
 


Ejército Rojo

 

   Hace mucho, mucho tiempo, Nemo y Alex tomaron un viejo escenario de Mike Nilsson sobre la segunda guerra mundial: "2194 Days of war", y lo modificaron, creando un verdadero clásico. Mejor aún, utilizando una mecánica similar, crearon otros fantásticos escenarios de Civ2, incluyendo "Red Front" (frente rojo): probablemente el mejor escenario de Civ2 sobre la segunda guerra mundial que se ha hecho. La última  versión que publicaron fue la v1.4 (y esa es la que hemos usado en este análisis), aunque autilizaron a Colwyn a crear una actualizarla: la v1.5.

 
AMBIENTACIÓN

   Este escenario comienza en el verano de 1941, cuando Alemania estaba a punto de inicial la operación "Barbarroja", esto es, la invasión de la URSS. Con Francia derrotada y dividida y Gran Bretaña sola y bajo la constante presión de la Luftwaffe, y con los EEUU inmersos en políticas aislacionistas, Hitler se consideraba invencible.   

    Entretanto, en la URSS, Stalin confiaba tan ciegamente en el pacto Molotov-Ribbentropp que había purgado al teóricamente todopoderoso ejército rojo de sus mejores oficiales, reemplazándolos por hombres totalmente adictos... pero en su mayoría, oficiales ineptos.

 


Las Fuerzas Soviéticas: Partisanos, Infantería Naval, NKVD, Cosacos, Tropas Siberianas y la Guardia Roja


Las Fuerzas Alemanas: Wehrmacht, Waffen-SS, Einsatz-Gruppen, Aliados Rumanos y Wolksturm.

 

     La pobre defensa estática soviética era, como se había visto demostrado en la Batalla de Francia, totalmente ineficiente para parar el Blitzkrieg alemán, y la Wehrmacht cruzó la frontera como un cuchillo entra en la mantequilla... o más bien, como una ola pasa por encima de un castillo de arena.

    Su deber, como el máximo Comandante Soviético, es detener la invasión alemana y expulsarlos del sagrado suelo de la Rodina (madre patria). Buena suerte, la va a necesitar.

 
STRATEGY

    En primer lugar, cuando comience el juego (sólo con los soviéticos, desde luego), se encontrará como si le estuviera devorando un león ambriento. Las potentes unidades alemanas avanzarán aplastando toda oposición. En el primer turno alemán, antes incluso de que empiece a mover, perderá más de 140 unidades. Los alemanes prácticamente no sufrirán bajas.

 


Las posiciones iniciales (norte-sur). Como puede ver, los alemanes han destruido la primera línea de defensa soviética.

 

    Cuando haya jugado el primer turno, debería sentir miedo: sus unidades son bastante inferiores a las alemans. No parece haber opciones para las pobres fuerzas soviéticas.

    Pero Rusia tiene dos poderosos aliados: el Tiempo y el Clima. No trate de resistir en los primeros turnos: retírese todo lo que pueda, haga tan sólo pequeños contraataques a escala local para causarle el mayor número de bajas posible... y espere al invierno. Cuando éste llegue, el escenario cambiará drásticamente: sus unidades serán mejores y las unidades alemanas se verán frenadas (pero cuidado en el norte: también es´ta en guerra con Finlandia y la infantería finlandesa es mortífera en la nieve). Trate de conseguir la mayor ventaja posible, y use las ciudades en sibera para crear más unidades. Investigue la tecnología de tanques, y cuando tenga un gran ejército, cuando los EEUU hayan entrado en guerra y haya recibido suficiente ayuda de los aliados, aplaste al invasor y tome Berlín.

    Encontrará una unidad aparentemente inútil: los refugiados. Son civiles que tratan de huir del avance alemán. Son mucho más importantes de lo que pueda imaginar: si sobreviven hasta invierno de 1941, se convertirán en trabajadores (con habilidades de colonos) y serán una gran ayudad para su bando. Pero si los alemanes los capturan antes, se convertirán en trabajadores esclavos que ayudarán al esfuerzo bélico alemán. Por tanto, trate de mantenerlos con vida..

    No puedo dar una estrategia ganadora: simplemente no trate de luchar cuando no puede ganar, haga el mayor daño posible minimizando los riesgos y espere a mejores tiempos... llegarán. Vendrá un día en el que muchas de las unidades alemanas serán de Volksturm: esa será la señal de la victoria.

    Ah, y haga buen uso de los convoyes que llegan del Reino Unido... úselos para acelerar construcciones y maravillas o para conseguir dinero. Deben sobrevivir al viaje del Reino Unido hasta Murmansk (y no pierda Murmansk o va a tener que recibir suministros desde Irán).

 
LO BUENO

    Los eventos, bien docuementados e históricamente realistas. Los gráficos. Las diferencias entre verano e invierno. El equilibrado árbol tecnológico y los tiempos de investigación. La gran variedad de unidades. El proceso de obsolescencia de unidades, realmente bien implementado. La Inteligencia Artificial: si no supiera que es imposible, apostaría a que Nemo y Alex han reprogramado la IA del juego porque ésta es mejor. La sensación que experimentamos cuando ponemos nuestra bandera en el Reighstag. La rejugabilidad (trate de jugar con Finlandia, es incluso más divertido). Los efectos de sonido. El escenario en sí mismo.

 
LO MENOS BUENO

   Cuando descomprima el escenario, verá nueve escenarios de eventos, otros nueve de reglas y (¿adivina cuántos?) otros tantos de unidades. Cada seis meses, indicado mediante un evento, deberá salvar la partida, salir de Civ2, ejecutar el BAT file para cambiar los parámetros dele escenario (según sea verano o invierno, y el año) y volver al juego para seguir jugando. Esto permite la gran variedad de unidades y eventos, pero hay up problema: es aburrido y la gente puede cometer errores.

    Otro problema es que el escenario es demasiado grande. Demasiadas unidades que convertirán la microgestión en una pesadilla, y demasiadas unidades que harán los turnos casi eternos. En el primer turno, tendrá que ver cómo los alemanes destruyen más de 140 de sus amadas unidades... ¡durante cuatro minutos, y sin poder hacer absolutamente nada! Resulta bastante frustrante.

 
CONCLUSIONES

    Si le gustan los escenarios complejos, éste el para usted. Como he escrito con anterioridad, es probablemente el mejor escenario de Civ2 sobre la Segunda Guerra Mundial, y a los jugadores les encanta. Pero si es de los que sufren dolor de cabeza cada vez que ve más de 100 unidades moviéndose simultáneamente, pruebe otro escenario. Un gran trabajo artístico, un guión impresionante y ha sido probado realmente a conciencia, con lo que el juego ha quedado muy bien equilibrado.

 
 
 
Análisis de Javier Arriaga