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Ejército Rojo |
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Hace mucho, mucho tiempo, Nemo y
Alex tomaron un viejo escenario de Mike Nilsson sobre la segunda guerra
mundial: "2194
Days of war", y lo modificaron, creando un verdadero clásico. Mejor
aún, utilizando una mecánica similar, crearon otros fantásticos
escenarios de Civ2, incluyendo "Red Front" (frente rojo): probablemente
el mejor escenario de Civ2 sobre la segunda guerra mundial que se ha
hecho. La última versión que publicaron fue la v1.4 (y esa es la
que hemos usado en este análisis), aunque autilizaron a Colwyn a crear
una actualizarla: la v1.5. |
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| AMBIENTACIÓN |
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Este escenario comienza en el
verano de 1941, cuando Alemania estaba a punto de inicial la operación
"Barbarroja", esto es, la invasión de la URSS. Con Francia derrotada y
dividida y Gran Bretaña sola y bajo la constante presión de la
Luftwaffe, y con los EEUU inmersos en políticas aislacionistas,
Hitler se consideraba invencible.
Entretanto, en la URSS, Stalin
confiaba tan ciegamente en el pacto Molotov-Ribbentropp que había
purgado al teóricamente todopoderoso ejército rojo de sus mejores
oficiales, reemplazándolos por hombres totalmente adictos... pero en su
mayoría, oficiales ineptos.
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Las Fuerzas Soviéticas: Partisanos, Infantería Naval, NKVD, Cosacos,
Tropas Siberianas y la Guardia Roja |
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Las Fuerzas Alemanas: Wehrmacht, Waffen-SS, Einsatz-Gruppen, Aliados
Rumanos y Wolksturm. |
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La pobre defensa estática
soviética era, como se había visto demostrado en la Batalla de Francia,
totalmente ineficiente para parar el
Blitzkrieg alemán, y la Wehrmacht cruzó la frontera como un
cuchillo entra en la mantequilla... o más bien, como una ola pasa por
encima de un castillo de arena.
Su deber, como el máximo Comandante Soviético, es
detener la invasión alemana y expulsarlos del sagrado suelo de la
Rodina (madre patria). Buena suerte, la va a necesitar. |
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| STRATEGY |
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En primer lugar, cuando comience
el juego (sólo con los soviéticos, desde luego), se encontrará como si
le estuviera devorando un león ambriento. Las potentes unidades alemanas
avanzarán aplastando toda oposición. En el primer turno alemán, antes
incluso de que empiece a mover, perderá más de 140 unidades. Los
alemanes prácticamente no sufrirán bajas.
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Las posiciones iniciales (norte-sur). Como puede ver, los alemanes han
destruido la primera línea de defensa soviética. |
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Cuando haya jugado el primer
turno, debería sentir miedo: sus unidades son bastante inferiores a las
alemans. No parece haber opciones para las pobres fuerzas soviéticas.
Pero Rusia tiene dos poderosos
aliados: el Tiempo y el Clima. No trate de resistir en los primeros
turnos: retírese todo lo que pueda, haga tan sólo pequeños contraataques
a escala local para causarle el mayor número de bajas posible... y
espere al invierno. Cuando éste llegue, el escenario cambiará
drásticamente: sus unidades serán mejores y las unidades alemanas se
verán frenadas (pero cuidado en el norte: también es´ta en guerra con
Finlandia y la infantería finlandesa es mortífera en la nieve). Trate de
conseguir la mayor ventaja posible, y use las ciudades en sibera para
crear más unidades. Investigue la tecnología de tanques, y cuando tenga
un gran ejército, cuando los EEUU hayan entrado en guerra y haya
recibido suficiente ayuda de los aliados, aplaste al invasor y tome
Berlín.
Encontrará una unidad
aparentemente inútil: los refugiados. Son civiles que tratan de huir del
avance alemán. Son mucho más importantes de lo que pueda imaginar: si
sobreviven hasta invierno de 1941, se convertirán en trabajadores (con
habilidades de colonos) y serán una gran ayudad para su bando. Pero si
los alemanes los capturan antes, se convertirán en trabajadores esclavos
que ayudarán al esfuerzo bélico alemán. Por tanto, trate de mantenerlos
con vida..
No puedo dar una estrategia ganadora: simplemente
no trate de luchar cuando no puede ganar, haga el mayor daño posible
minimizando los riesgos y espere a mejores tiempos... llegarán. Vendrá
un día en el que muchas de las unidades alemanas serán de Volksturm: esa
será la señal de la victoria.
Ah, y haga buen uso de los convoyes que llegan del
Reino Unido... úselos para acelerar construcciones y maravillas o para
conseguir dinero. Deben sobrevivir al viaje del Reino Unido hasta
Murmansk (y no pierda Murmansk o va a tener que recibir suministros
desde Irán). |
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| LO BUENO |
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Los eventos, bien docuementados e
históricamente realistas. Los gráficos. Las diferencias entre verano e
invierno. El equilibrado árbol tecnológico y los tiempos de
investigación. La gran variedad de unidades. El proceso de obsolescencia
de unidades, realmente bien implementado. La Inteligencia Artificial: si
no supiera que es imposible, apostaría a que Nemo y Alex han
reprogramado la IA del juego porque ésta es mejor. La sensación que
experimentamos cuando ponemos nuestra bandera en el Reighstag. La
rejugabilidad (trate de jugar con Finlandia, es incluso más divertido).
Los efectos de sonido. El escenario en sí mismo. |
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| LO MENOS BUENO |
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Cuando descomprima el escenario,
verá nueve escenarios de eventos, otros nueve de reglas y (¿adivina
cuántos?) otros tantos de unidades. Cada seis meses, indicado mediante
un evento, deberá salvar la partida, salir de Civ2, ejecutar el BAT file
para cambiar los parámetros dele escenario (según sea verano o invierno,
y el año) y volver al juego para seguir jugando. Esto permite la gran
variedad de unidades y eventos, pero hay up problema: es aburrido y la
gente puede cometer errores.
Otro problema es que el escenario
es demasiado grande. Demasiadas unidades que convertirán la microgestión
en una pesadilla, y demasiadas unidades que harán los turnos casi
eternos. En el primer turno, tendrá que ver cómo los alemanes destruyen
más de 140 de sus amadas unidades... ¡durante cuatro minutos, y sin
poder hacer absolutamente nada! Resulta bastante frustrante. |
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| CONCLUSIONES |
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Si le gustan los escenarios
complejos, éste el para usted. Como he escrito con anterioridad, es
probablemente el mejor escenario de Civ2 sobre la Segunda Guerra
Mundial, y a los jugadores les encanta. Pero si es de los que sufren
dolor de cabeza cada vez que ve más de 100 unidades moviéndose
simultáneamente, pruebe otro escenario. Un gran trabajo artístico, un
guión impresionante y ha sido probado realmente a conciencia, con lo que
el juego ha quedado muy bien equilibrado. |
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