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Imperium Romanum es uno de esos escenarios por
los que este comentarista tiene predilección. Sea porque tiene lugar en
la antigüedad, sea por sus cuidadas unidades, sea por que representa la
lucha a muerte entre Roma y Cartago. |
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| AMBIENTACIÓN |
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Evidentemente, el escenario tiene lugar en tiempo
de los romanos, pudiendo manejar a las civilizaciones romana, púnica o
macedonia. Para cada civilización existen archivos de eventos y unidades
particulares, lo que refuerza la sensación, y hace que tengamos entre
manos más que un escenario, tres que comparten mapa. |
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Unidades Romanas |
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| ESTRATEGIA |
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Evidentemente, la
estrategia a seguir será distinta según se juegue con los romanos,
cartagineses o macedonios. La posición inicial romana no es buena.
Rodeada de enemigos y sin posesiones, parece difícil que Roma cumpla su
destino. Sin embargo, cada victoria contra las tribus etruscas de Italia
implicara nuevas legiones. Un jugador avezado moverá sus tropas a los
montes cercanos a Capua, y cuando se hayan acumulado suficientes tropas,
la conquistara. Es deseable lograr el máximo número de ataques por parte
de los etruscos, pues eso maximizará las legiones conquistadas. Después
de Capua, Clusium y Ravena son objetivos no muy difíciles de conquistar,
habida cuenta de que la orografía ayudará a que las legiones se
defiendan bien de los contra-ataques enemigos. Caída Ravena, el grueso
del ejército debería dirigirse contra la punta sur de Italia, acabando
primero con los etruscos y luego con las colonias griegas. Con pocas de
unidades basta para conquistar las posesiones bárbaras en las actuales
Milán y Venecia.
Al mismo tiempo que todas estas acciones bélicas se llevan a cabo,
el objetivo de Roma ha de ser descubrir ‘Triunvirato’, para tener un
gobierno comunista (el que más conviene a Roma en está partida), y
después a la posibilidad de construir unidades marítimas, aunque puede
que la primera guerra púnica regale unidades al jugador… |
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Elefantes cartagineses y camellos persas |
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La conquista de Italia
debería acabar para cuando se este construyendo las primeras unidades de
la flota. Esta debería emplearse para conquistar Cerdeña y Córcega,
aprovechando las habilidades de asalto marítimos de las legiones. Y
después de Cerdeña y Córcega, debe caer Sicilia. Como no todo el
ejército puede dirigirse contra estas islas, el imperio romano debería
anexionarse las ciudades independientes de la costa mediterranea de
Francia.
A partir de aquí las estrategias varían, y hay diferentes
maneras de unificar el mundo bajo mando romano. Generalmente, yo apuesto
por una expansión discreta en España, llegando posiblemente hasta
Sagunto, al tiempo que se forma una inmensa flota cuyo objetivo ha de
ser Cartago: se desembarcara un gran cuerpo expedicionario frente a la
capital, con suficientes ingenieros para construir las fortalezas
necesarias (2 por fortaleza), y evitar así un desastre. Destruida
Cartago, el imperio cartaginés pierde sus maravillas y no sabe que hacer
con los mercenarios que antes recibía en la capital. Sin embargo, aún
dispone de muchas unidades, y aunque no sea capaz de lanzar
contraataques excesivamente peligrosos, la conquista de España y del
norte de África es ardua. |
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Infantería Macedonia |
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Al tiempo que está
conquista comienza a dar sus frutos es muy interesante lanzar un ataque
sobre Grecia, para apoderarse de las numerosas maravillas que se
reparten entre Esparta, Cortino y Atenas. El resto (la lucha contra los
débiles egipcios, los numerosos persas y los resistentes macedonios), es
tarea que dejo en vuestras manos. |
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| LO BUENO |
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Casi todo en este escenario es bueno. Cabe
destacar el aspecto gráfico (muy cuidado) y los eventos, que harán
aparecer invasiones históricas (cartaginesas, bárbaras, griegas) en
Italia cuando menos te los esperas; y si no doy más detalles es para no
eliminar la sorpresa que estas invasiones producen. También resulta
loable que el escenario pueda jugarse con tres civilizaciones distintas,
cada una de ellas con sus propios eventos, unidades, objetivos, etc. El
árbol tecnológico y la situación económica también están cuidadas, y
aportan aún más realismo al escenario. |
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Posición inicial romana |
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| LO MENOS BUENO |
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Si alguna crítica se
le puede hacer al escenario, es precisamente lo inmenso de su mapa, que
hace desistir a la mayoría de los jugadores de terminar las partidas,
cuando ya solo queda por conquistar el imperio persa (bastante realista,
por cierto) o restos bárbaros como Londres o Paris. Además, para
reflejar mejor la historia, la conquista de Londres o Paris debería
aportar más beneficios (por ejemplo, que esas ciudades fueran un foco de
incursiones bárbaras), porque si no, un jugador no tiene suficientes
alicientes para mandar expediciones caras y poco lucrativas a terreno
bárbaro, quedando aún civilizaciones por conquistar. |
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| CONCLUSIONES |
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Un escenario más que
recomendable, con muchas horas de juego y que sorprende con cada
civilización que se juegue. Largo y trabajoso, puede llegar a ocupar
bastante más horas de las inicialmente previstas. Como siempre, Bernd
Brosing demuestra su gran capacidad gráfica y su facilidad para recrear
mundos pasados en el civilization. |
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