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¿Qué es Civilization?

   "In the beginning, the earth was without form and void..."; con esas palabras comenzaba la introducción del mejor juego de estrategia de la historia: Civilization, de Sid Meier.

   En 1991, un terremoto sacudió la industria del software de entretenimiento con la aparición de un juego que, recordando al clásico "Populous", permitía dirigir la evolución de una civilización desde la nada hasta la más absoluta miseria (Groucho Marx dixit)... o hasta el triunfo definitivo; venía avalado por un genio del software como Sid Meier, responsable de títulos como "Railroad Tycoon" o el genial "Pirates!": se trata de Civilization. Su sorprendente inteligencia artificial, sus gráficos en VGA de 256 colores, y su interesante temática lo convirtió en nº1 en Estados Unidos en poco tiempo. Desafortunadamente, esta pequeña joya no se distribuyó en España; sin embargo, siempre hay manera de conseguir juegos extranjeros y, en poco tiempo, los jugadores españoles de Civilization ya éramos muchos.

This was the beginning in the classic Sid Meier's Civilization

   Por ello, cuando en el año 1996 Microprose sacó en todo el mundo la secuela, Civilization II se convirtió en un éxito de ventas en todo el mundo; el único defecto era que no se podía jugar en red, lo que limitó su popularidad en el momento de máxima expansión de Internet. Pero el juego conservaba el espíritu original de Civilization, con una inteligencia artificial mejorada, unos gráficos SVGA, un modo de combate mejor, nuevos edificios, unidades y tecnologías y la posibilidad de crear "escenarios", partidas especiales que permitían recrear situaciones históricas, como la 2ª Guerra Mundial o la expansión de Roma. Al poco tiempo, toda la red estaba inundada de escenarios creados por los usuarios; algunos creaban escenarios fantásticos, pero la mayoría se sentía tentada por recrear situaciones históricas... y, si se podía, cambiar la historia.

   Al cabo de un año, la compañía sacó al mercado (desafortunadamente, no al mercado español) una expansión con varios escenarios y una actualización del programa: Fantastic Worlds. Con esta actualización, la creación de escenarios dió un vuelco tremendo: mayor facilidad para crear nuevas unidades, tecnologías, terrenos, edificios... más un lenguaje de macro que permitía programar acontecimientos (por ejemplo: si alguien conquista Roma, destruye la civilización romana; ¿bonito, eh?). Y a partir de entonces, pudimos ver verdaderas obras de arte en forma de escenarios: por ejemplo, 2194 Days of War, creado por Captain Nemo; o Spartacus, creado por Alex Mor; o el escenario de la guerra civil española de Jesús Balsinde.

   Después, Microprose sacó la Multiplayer Gold Edition y Civilization II: Test of time, que permitían además el juego en red. Increíblemente, ninguna de estas actualizaciones se ha distribuido en España... hasta  Marzo de 2003, cuando FX interactive y el periódico El Mundo publicaron Civilization II en su versión Multiplayer Gold Edition.

You can build the Wonders of the World

    Poco después de que saliera al mercado Civilization II, Sid Meier abandonó la compañía Microprose para fundar su propia compañía, Firaxis Games, con la que ha obtenido un enorme éxito con otro juego de estrategia: Sid Meier's Alpha Centauri. Ahora, Firaxis Games y Hasbro (que entretanto ha absorbido a Microprose) han publicado la nueva versión de la saga: Sid Meier's Civilization III, que se publicó el 30 de Octubre de 2001, y si quiere sabar más sobre éste o su expansión "Play the World", puede visitar nuestra sección de Civilization III .

 

Javier Arriaga