La Columna

por Julio César

    Aunque mi columna anterior fue escrita en Febrero, por ciertas pequeñas contrariedades no pudo ser publicada en esta sección hasta ayer. Creo que si me siguen tratando así voy a exigir que los responsables de la página me doblen el sueldo. Si el tema de la anterior columna era casi exclusivamente Civ3, el de ésta va a ser Civ2, porque ha ocurrido algo en el último mes que debe atraer la atención de cualquier jugador de Civilization.

 
    Un grupo de aficionados, dirigidos por nuestro amigo Javier Muñoz (yaroslav), y con base en el foro de “Civ2 Creation/Scenario League”, está recogiendo firmas para pedir a Atari la liberación del código fuente de Civilization II. Dentro de nuestra comunidad hay programadores en muy competentes, y si como pensamos el código de Civ2 está escrito en C++, podemos tener un buen grupo de trabajo.
 

    Si logramos contar con el código fuente, las posibilidades son prácticamente ilimitadas. Podremos, en primer lugar, eliminar algunos pequeños bugs que en su día quedaron sin resolver. En segundo, ampliar el posible número de unidades, tecnologías, mejoras de ciudad, etc. Incluso, aunque todavía es pronto para decirlo, puede que lográramos vencer el maldito límite de 7+1 civilizaciones, que tantos quebraderos de cabeza ha dado a los creadores de escenarios.

 

    Además, disponer del código fuente sería una inmensa ayuda para los creadores de escenarios. A día de hoy, gracias a muchos aficionados (por ejemplo, Mercator) conocemos razonablemente bien el funcionamiento interno de las partidas salvadas y los escenarios, y la edición hexadecimal de estos archivos está a la orden del día. Sin embargo, al conocer el código fuente del programa, entenderíamos perfectamente cómo funcionan y, sobre todo, cómo modificarlos. La creación de un nuevo y mejorado editor de escenarios podría ser una de las mejores consecuencias de todo el proyecto. Eso por no mencionar la posibilidad de mejorar el lenguaje de scripts o de permitir más eventos (ahora mismo está muy restringido el espacio en memoria que pueden ocupar).

 

    En definitiva, contar con el código fuente abrirá ante nosotros un número prácicamente ilimitado de posibilidades, y convertirá a un juego que ya de por sí goza de magnífica salud, en el mejor juego posible; porque seremos nosotros, los que mejor conocemos el juego, los que decidamos cómo mejorarlo. Si conseguimos el código, Civ2 no morirá jamás, y será gracias a nosotros.

 

    Aunque a la vista de nuestra experiencia anterior, es difícil que Atari nos de nada gratis, tenemos esperanza de que liberen el código porque ya hay un precedente: Activision liberó el año pasado el código fuente del juego Call to Power 2, que como sin duda sabréis es un juego que parte de la base de Civilization, que tuvo bastante éxito, y es mucho más reciente que el juego que nosotros tratamos de liberar. Por eso os pido a todos que firméis esa petición, bien sea mediante un mensaje en el foro (hay que estar registrado en Apolyton para ello) o mandándonos un mensaje a nosotros. En cualquier caso, para firmar la petición es necesario que nos proporcionéis vuestro nombre (o el nombre con el que se os conozca en internet, como prefiráis) y una dirección de correo electrónico real y verificable, que funciona como identificación electrónica. Nos comprometemos a mantener confidenciales esas direcciones de modo que esa lista jamás sea empleada para envíos de correo basura (si bien no podemos garantizar que Atari haga lo mismo). Por favor, firmad todos la petición, es un gran proyecto en el que estamos poniendo mucha ilusión, y cuantos más seamos más posibilidades de éxito tendremos.

 

Cayo Julio César, 16 de Julio de 2004.

 
 
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