|
Español / English |
La Columna |
|
| de Julio César | |
|
|
¿Qué sabemos de Civilization IV (Civ4 en adelante)? No mucho. Sólo hemos visto algunas imágenes del proceso de desarrollo, aunque el juego debería ser publicado en menos de 10 meses. Cuando supimos que Atari había vendido los derechos de la franquicia de Civilization, quedamos a la vez sorprendidos (quizás estupefactos sea una descripción más exacta) y esperanzados. |
|
Por supuesto, todos sabíamos que quienquiera que hubiera comprado la franquicia, Firaxis lo desarrollaría: la marca "Sid Meier's" es todavía un impresionante activo para cualquier juego y nadie se atrevería bajo ningún concepto a publicar un Civilization! sin permiso del legendario diseñar. |
|
| La elección de la palabra "permiso" no es en absoluto ociosa: desafortunadamente, Meier abandonó el diseño de los juegos que publica hace ya tiempo. | |
|
Cuando Microprose desapareció y Meier creó sus propios estudios, Firaxis, se dedicó tan sólo a los productos que consideró más innovadores. Por ejemplo, Alpha Centauri fue creado por Brian Reynolds (el hombre detrás de Civ2), Jeff Briggs y Soren Johnson diseñaron Civ3 y ahora Soren es el jefe de diseño de Civ4, y así sucesivamente... por supuesto, Meier supervisó todos los procesos creativos, pero actuó tan sólo como un consultor. Únicamente se hizo cargo de algunos proyectos muy especiales: su intento con "SimGolf" de derrotar a Maxis en su propio terreno (que naturalmente se saldó con un rotundo fracaso), su cancelado "Dinosaurs", un sueño que se parecía a Parque Jurásico no sólo en la temática sino en los desastrosos resultados finales, y por último el reciente remake de "Pirates!" |
|
|
¿Será capaz Soren John de crear un digno heredero para la serie de los Civ? Tal vez. Por ahora, tan sólo sabemos que Civ4 tendrá un motor fráfico en 3-D y que será programado utilizando el estándar XML (como hizo Brian Reynolds con Rise of Nations) y el lenguaje de scripts Python, que podría ser una fantástica herramienta para la creación de escenarios. |
|
| En próximas columnas, hablaremos de estos y otros aspectos del próximo juego. | |
|
Cayo Julio César, 21 de Febrero de 2005. |
|
| Primera columna | Columna anterior |
Próxima Columna |
Última columna |